Pokémon Kolosseum XD: Waren sie wirklich gut?

Pokémon Kolosseum XD: Waren sie wirklich gut?

Vor Pokémon Legends: Arceus haben sich die Leute ein echtes 3D-Pokémon-Konsolenerlebnis gewünscht. Jeder, der schon einmal ein Pokémon-Spiel gespielt hat, hat für die natürliche Entwicklung der Serie zu einer Nintendo-Hauptkonsole gebetet und gehofft. Verschiedene andere 3D-Pokémon-Spiele wie die Stadium Collection, Battle Transformation und Pokepark waren in Ordnung. Dennoch kamen Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Gale of Darkness der Nachfrage der Anhänger am nächsten.

Pokémon Kolosseum und XD:

Wind of Darkness waren die ersten Gamecube-Spiele, die ich je gespielt habe. Es gab viele versteckte Juwelen im Gamecube Lunchbox: Super Mario Sunlight, Wind Waker, Super Hit Bros: Melee und Paper Mario: The Thousand Year Door. Nichtsdestotrotz haben diese beiden Pokémon-Spiele von Wizard Sonority mein Interesse geweckt wie kein anderes Videospiel zu dieser Zeit. Da ich jedoch Da ich älter und weitaus negativer bin, muss ich fragen: Waren diese Spiele wirklich großartig?

Da Mit beiden Eingängen gibt es viel zu erleben.Lesen pokemon xd rom deutsch für die Seite Ich mochte schon immer die Hooligan-Wild-West-Stimmung der Orre-Region. Es fühlt sich düsterer und viel persönlicher an. Zu diesen Auftritten gehören düsterere Story-Momente wie Entführung, Missbrauch und politische Korruption. Es war belebend, ein Pokémon-Spiel zu spielen und dabei dem lauen Fitnessstudio-Leiter-Schwierigkeitsgrad aus dem Weg zu gehen. Stattdessen entscheiden wir uns, uns ganz auf die böse Gruppe zu konzentrieren, um die Welt zu retten.

Das Konzept der Dunkelheits-Pokémon war eine willkommene Erweiterung. Pokémon ins Böse verwandeln und die Türen schließen bdquo; zu ihren Herzen ist ein wirksames Instrument, um Risiken für die Welt der Taschenbestien einzudämmen, insbesondere angesichts des gesamten Ziels der Serie, sich mit diesen Tieren anzufreunden. Der Umgang mit einer geheimen Kultur von Bösewichten, die Pokémon-Beziehungen ruinieren wollen, wie wir sie kennen, ist zu dieser Zeit ein brillanter nächster Stopp für Pokémon. Nichts hat mich mehr beunruhigt, als gegen einen Chiffre-Peon zu kämpfen und mich zu fragen, welches Pokémon wohl eine Dunkelheit sein würde. Ich wollte sie alle retten und fühlte mich diesem Ziel wirklich viel mehr verpflichtet als bei der Kernserie.

Mein absolutes Lieblingsfeature dieser Spiele? Die Doppelschlachten. Genau wie das Tag-Gruppen-Fummeln in AEW erwirbt Pokémon Colosseum ein Design, von dem die Leute noch mehr sehen wollen. Doppelkämpfe sind der Inbegriff des kompetitiven Pokémon-Erlebnisses. Sie sind nicht nur schwieriger, sondern zwingen den Spieler auch dazu, strategisch vorzugehen, anstatt sich auf die übertriebenen Standardfarben zu verlassen. Colosseum beinhaltet auch großartige Dual-Fight-Techniken; vom Protect/Earthquake-Design von Dakim bis hin zu Miror B ikonische Ludiocolo Rainfall Group. Ein Pokémon-Spiel mit echtem Schwierigkeitsgrad zu haben, nachdem die 3DS-Videospiele jahrelang heruntergekommen waren, fühlt sich kathartisch an.

Trotz allem, was behauptet wird, haben diese Spiele Probleme. Das Fangen von Darkness-Pokémon macht gelinde gesagt keinen Spaß und es ist stressig, den Vorgang immer wieder zu wiederholen. Besonders wenn es Es ist Zeit, den Cipher Admins und den 3 legendären Hunden zu begegnen.

Das Schlimmste an Schatten-Pokémon? Dunkelheitsrausch. Wenn das Dunkelheits-Pokémon nicht t einschläfern lassen, es Wenn möglich, verwende ich „Shadow Rush“ und erleide Rückstoßschaden. Natürlich ist eine Lähmung sowohl eine Alternative als auch eine Komplikation, doch Verwirrtheit führt zu Schäden und eine Lähmung ist in der Regel unzureichend. Wenn Sie ein episches Pokémon fangen möchten, müssen Sie darauf achten, dass es sich selbst weiterhin Schaden zufügt. Es hat mich allein 40 schmerzhafte Minuten gekostet, Raikou im Kampf gegen Ein aufzunehmen. Ich musste Venus VIERMAL erneut bekämpfen, nur um Suicune einzufangen.

Pokemon XD lindert viele Probleme.

Dies geht jedoch zu Lasten der Atmosphäre, die das Kolosseum hatte. Colosseum fühlte sich bei der Veröffentlichung brandneu und einzigartig an, während XD mit einer duplizierten und eingefügten Welt noch ähnlicher war. Ich tue nichts, um aufzufallen. Es war eine bessere Möglichkeit, das Spiel zu spielen. Doch im Vergleich dazu Vorgänger, es tut Es ist nicht möglich, genau das gleiche Eintauchen einzufangen. Es Es ähnelt dem allerersten Avengers-Film gegen Age of Ultron. Noch mehr vom Gleichen, einige spezielle Konzepte, gleichzeitig weniger angenehm.

Ich gehe davon aus, dass moderne 3D-Pokémon-Videospiele verglichen werden, weil diese beiden Eingänge den Spielern etwas anderes bieten. Es fühlte sich wirklich geerdeter, menschlicher und gleichzeitig viel entspannter an. Dies sind Es ist nicht das effektivste Pokémon-Spiel aller Zeiten. Sie sind jedoch eine ziemlich gute Wahl für diejenigen, die die Hauptserie satt haben und etwas Frisches wollen. Ich behaupte immer noch, dass die Kampfanimationen viel besser sind als die von Video Game Fanatic aus dem Jahr 2013.

Ich betrachte diese beiden Einträge als ein heimliches Vergnügen. Sie sind Es ist nicht großartig, aber ich denke immer gern an sie als Teil des Gen 3-Erlebnisses zurück. Bei diesen Spielen handelt es sich mehr oder weniger um Kampfsimulatoren mit einem einfachen RPG-Abenteuer. Ein bisschen wie eine Pokemon-Version von Großmutter Turismo. Damals konnte The Pokemon Business damit durchkommen, ein ganzes Spiel nur zu dem Zweck zu verkaufen, es in 3D zu machen. Das ist nur ein Scherz, das machen sie immer noch. Unabhängig davon scheinen Pokemon Colosseum und XD immer noch ein wichtiger Aspekt dieser Zeit zu sein. Eine Möglichkeit, mehr Menschen bis in die dritte Generation zu bringen und den Nationaldex wiederherzustellen. Wenn Sie Sie sind auf der Suche nach einer alternativen Sicht auf die Poke-World. Zögern Sie nicht, nach einem Gamecube-Emulator zu suchen und sowohl Colosseum als auch XD: Gale of Darkness auszuprobieren.

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